タイマン性能 | ■■■■□□□□□□ | 出番の多さ | ■■□□□□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■□□□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■□□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■□□□□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■□□□□□□□ |
格好の餌 | ファイヤー エアームド フォレトス フリーザー ポリゴン2 |
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割と有利 | ナッシー ゲンガー ハガネール |
場合による | カビゴン ヘラクロス パルシェン フシギバナ ハピナス |
割と不利 | サンダー ライコウ カイリキー ムウマ リザードン |
天敵 | スターミー スイクン ガラガラ サイドン バンギラス フーディン アズマオウ |
55食べ残し | 55 | 50食べ残し | 50 | |
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55サンダーの10万ボルト | 低確率2発 | 微高確率2発 | 確2 | 確2 |
55ファイヤーのめざ草 | 乱数5~6発 | 微高確率4発 | 高確率4発 | 確4 |
50ヘラクロスのメガホーン | 乱数6~8発 | 乱数5~6発 | 乱数5~6発 | 微低確率4発 |
55カビゴンの雷 | 超低確率4発 | 確4 | 確4 | 微高確率3発 |
55カビゴンの捨て身タックル | 乱数6~7発 | 確5 | 乱数5~6発 | 超高確率4発 |
55ガルーラの鈍い+捨て身タックル | 高確率4発 | 確4 | 低確率3発 | 超高確率3発 |
52ゲンガーの10万ボルト | 高確率4発 | 確4 | 低確率3発 | 超高確率3発 |
50ヘルガーの噛み砕く | 確4 | 微低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 |
大文字 火炎放射 | 一致メイン技。コレでとりあえずエアームドや冷凍ビームパルシェンなんかは、 出汁にすることが出来る。 |
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岩雪崩 | 一致サブ技。使うのはほぼ対ファイヤー専用なので、 ファイヤーキラーとして起用する時以外はあまり必要無いかも。 |
眠る | とりあえず受けキャラなのでコレはどうしても必要です。 |
寝言 | レベルを割けないと受けに関しても色々不安な面があるので、コレが必要な時がある。 |
溶ける | 丸くなるだけでなくコレがあるお陰でカビゴンを受ける際の事故率が下がる。 PPも丸くなると同じ64回あるのでPP戦も最強です。 |
丸くなる 転がる | 受けだけでなく無理矢理決定力を出したい時に。 しかし転がり始めてから水などにすぐ交代されては意味が無いので、相手を選びたい。 |
鈍い | これも物理決定力を出したい時の候補。転がるよりも臨機応変に使える。 |
日本晴れ | 特殊で決定力を出す際に。炎耐性を持たないポケモンを倒し切れるぐらいの火力は出る。 |
どくどく | 決定力は諦めて受けとして使う場合に、せめてもの抵抗。炎技と相性は良い。 |
地震 めざ格 めざ草 | それぞれ炎技とは相性が良いものの、 どれも火力が無さ過ぎるので、4倍弱点用のキラー専用か。 |
のしかかり | 完全に威力には期待せずに麻痺を狙うため。 |
メロメロ | ♀でコレを使えばカビゴン突破を狙えるかも。詳しくは型サンプルにて。 |
度忘れ | コレを使えば水以外の特殊には居座って粘れるようになる・・・? 余談だが、防御と特防をそれぞれ2段階上げる技を両立出来る唯一のポケモンである。 |