我流・個別分析 <ディグダ>
| 地震 | 一致メイン技。リトルカップでは電気や炎をワンパン出来るくらいの火力はある。 |
|---|---|
| 岩雪崩 めざ岩 原始の力 | 地震と相性抜群の、ほぼ必須のサブ技。いずれかの中から選択となる。 素早さを活かしたいので、怯みを狙う岩雪崩がやや有力か。 原始の力は身代わり等と両立出来ないので注意。 |
| 地割れ | 一撃技を使えるルールならば、上から常にワンチャン。下手したら地震を差し置いてメイン技!? |
| 身代わり | これも高い素早さを活かして。地割れを打てる一撃環境ならなお有力。 |
| 威張る | 身代わりのついでに。上からのいばみがもかなり凶悪。 |
| 泥棒 | リトルカップで技スペースが余ったら持たせておいて損は無い。 |
| 砂かけ 泥かけ | 命中ダウンのデバフをかけて、後続の起点作成を狙う際に。 属性一致でそこそこのダメージが入る泥かけか、ストライクにも当たる砂かけか。 |
| 袋叩き | ラッキーへのピンポイントキラー。元々物理打点があるので恩恵は微妙。 |
| メロメロ | 攻撃個体値7で♀物理型で使うか、もしくはラッキー対策に♂で使う? |
| 嫌な音 | ディグダで打っている余裕があるかどうか怪しい。鈍いラッキー対策には有効。 |
| マグニチュード | 博打だが地震より大きな火力を出せる可能性がある。PPを活かすほど長期戦にはならないだろう… |
| 日本晴れ | 炎ポケモンに繋ぐサポートの他、自身も下からの水技を耐えられるようになる。 |
| 影分身 | 身代わりと併用して上からクソゲーを仕掛けよう。 |